Ce este nevoie pentru un mare regizor de film pentru a face un joc video excelent

Credeți sau nu, cel mai mare eveniment de jocuri din lume s-a întâmplat săptămâna aceasta. Dar San Francisco nu a văzut mai mult trafic decât de obicei și New York abia a văzut un jucător suplimentar intrând în oraș - nu, cel mai mare eveniment din lume a fost în GamesCom în Germania, care a oferit o abundență de bere crocantă și suficient swag pentru a face vama ridică o sprânceană la reintrare. Totul, de la titluri masive triple-A, până la jocuri indie și-a strâns lucrurile în fața presei internaționale pentru a obține puțină atenție și alte câteva clicuri de la jucătorii fideli.



Unul dintre jocurile care a ieșit în evidență a fost un titlu de groază, denumit „TP”: Dacă ai întâmpinat un PS4, poți juca prin teaser pentru a constata că jocul era de fapt cea mai nouă iterație a seriei „Silent Hill”, aceasta unul co-creat de Guillermo del Toro, regizorul unor filme precum „Pacific Rim” și „Hellboy” (precum Hideo Kojima, omul din spatele seriei „Metal Gear”). Noul joc, numit „Silent Hills”, are rolul unui Norman Reedus de la „The Walking Dead” în rolul principal. Foarte așteptată nu începe să descrie momentele fanilor ravagioase, întrucât o serie iubită echipează unul dintre cele mai mari nume din jocurile cu unul dintre cei mai mari regizori din film.


Dar aceasta nu este prima încercare a lui Guillermo del Toro la jocuri de noroc. În 2006, au apărut vești despre faimosul regizor care lucra la un titlu de zombie numit „Sundown” cu compania Terminal Reality, cea mai remarcată pentru seria „BloodRayne”. Descrisă ca o felie de poveste de viață înconjurată de sânge și zombi înfometați de carne, dezvoltatorii își vor păstra drepturile asupra licenței de jocuri video, în timp ce Del Toro alerga cu povestea atât la TV cât și la film. Din păcate, faimosul regizor a renunțat la scurt timp după anunțarea seriei, citând „experiențe proaste” ca motiv pentru plecare.



Celebrul regizor a încercat a doua oară cu o nouă idee și un nou dezvoltator, dar „inSane” a ieșit din poartă de la bun început. Există foarte puține informații despre proiect, în afară de natura sa Lovecraftiană și că ar trebui să fie o trilogie a jocurilor. Compania de publicare s-a pliat și jocul cu un nume bolnav s-a pierdut în timp. Au circulat zvonuri conform cărora Del Toro a găsit recent un alt studio de dezvoltare pentru a continua să lucreze la proiect, dar nu au apărut prea multe din aceste zvonuri.

drake este mexican

Alți regizori, precum Michael Bay și Zack Snyder, s-au confruntat cu greutăți similare atunci când vine vorba de obținerea jocurilor de pe teren. Pentru fiecare care ajunge în magazine, există zeci care nu o fac niciodată din iad de dezvoltare, iar dintre cele care o fac, rezultatele sunt deseori amestecate. Steven Spielberg a reușit să-și creeze viziunea asupra celui de-al doilea război mondial în „Medalia de onoare”, care s-a dovedit a fi un spectacol destul de puternic pentru regizor. Spielberg a ajutat, de asemenea, la dezvoltarea „Boom Blox”, unul dintre cele mai subestimate jocuri pentru Wii - în timp ce este posibil să nu fi avut scene dramatice care amintesc de „Salvarea privatului Ryan”, puteți trimite un castel virtual care se prăbușește la pământ cu câteva Wii-mote se leagănă.

CITEȘTE ȘI MAI MULTE: Blestemul bărbatului scruffy White: De ce contează reprezentarea în jocurile video

sexul familiei franceze

Peter Jackson și The Wachowskis au încercat să-și aducă filmele în lumea jocurilor cu „King Kong” și „Enter The Matrix”, însă aceste titluri s-ar dovedi incapabile să surprindă aceeași bază de fani care i-a condus pe blockbusters în teatre. Dar când George Lucas a început LucasArts Game Studio, acesta s-a lăudat cu unele dintre cele mai mari jocuri ale vremii sale - nu doar datorită nimicului cu cuvintele „Star Wars” înglobate pe copertă, ci și datorită titlurilor originale precum „The Blestem of Insula Banilor ”și„ Ziua Cortului ”.

Trecerea de la filme la jocuri nu este cea mai ușoară dintre tranziții - imaginați-vă că steaua dvs. aleargă în jurul setului ca un nebun, să trageți sau să fotografiați totul la vedere, în timp ce vă țineți respirația în speranța că vor face ceea ce trebuie. Cei mai de succes regizori pentru a face săriturile știu că este nevoie să lucrați la mai multe jocuri pentru a înțelege povestirile în jocuri și, din păcate, cu costuri mari și ani între început și momentul în care terminați producția, devine un joc mare. Ei bine - dacă nu vorbim despre jocuri indie.

Anul trecut, un titlu puțin indie izbucnit pe scena din nicăieri - „Brothers: A Tale of Two Sons” vă pune la control doi băieți care încearcă să-și salveze tatăl care moare. Îmi amintesc că m-am întâlnit cu Starbreeze Studio și Josef Fares, regizorul de film premiat din Suedia, despre joc. Mi-au arătat că ai controlat un frate cu un stick pe controler și celălalt frate cu celălalt stick de pe controler. Josef a subliniat cum și-a dorit locuri pe tot parcursul jocului unde puteți sta și să priviți lumea în care tocmai v-ați lucrat. Am putut vedea ca un film, el a vrut să pună în scenă jucătorul, să le ofere un moment pentru a reflecta și a fi cu adevărat în lume. Câteva luni mai târziu, „Frații” au ieșit pe Xbox 360 pentru aclamări critice.



Cu dezvoltatorii indie care posedă acum mai multe instrumente pentru a crea tipurile de imagini la care visează regizorii de film, pot vedea o industrie care începe să se îndrepte spre jocuri pentru a spune povești unice care să pună publicul în centrul acțiunii. Deja, scriitori ca Neil Gaiman au folosit puterea dezvoltatorilor indie pentru a spune povești unice precum „Wayward Manor”, ​​o poveste originală despre o fantomă care caută să-i sperie pe locuitorii din casa sa. Animatorii, artiștii, scriitorii și acum regizorii încep să vadă bariera dintre filme și jocuri care încep să se dizolve, deci cine știe? Este posibil ca următorul mare dezvoltator indie să nu știe nimic despre codificare, dar datorită expertizei filmului, știi ce este nevoie pentru a spune o poveste uimitoare.



Top Articole

Categorie

Revizuire

Caracteristici

Știri

Televiziune

Setul De Instrumente

Film

Festivaluri

Opinii

Premii

Box Office

Interviuri

Clickables

Liste

Jocuri Video

Podcast

Conținut De Marcă

Premii Sezonul Reflectorizant

Camion De Film

Influențatori